به بازی کده خوش آمدید

همه چیز راجع به بازی های رایانه ای

مشکل سه چراغ قرمز XBOX 360 (رفع مشکل)

به نام حضرت دوست
سلام

یکی از عمده ترین مشکلاتی که برای کنسول های XBOX 360 که عمدتا تاریخ ساخت آنها به قبل از اکتبر 2006 برمی گردد، مشکل به وجود آمدن خطای سه چراغ قرمز است، . به طور کلی این دسته از کنسولها به علت استفاده ازفناوری 90 نانو متری وخنک نشدن قطعات داخلی مانند سی پی یو و جی پی یو و رم به مرور زمان لحیمهای موجود در این قطعات به علت حرارت زیاد اتصالیهای جزیی پیدا میکنند.

 

 

 

با این کد به وجود می اید راه اسان ترشناسای این مادر بردها ازروی DEVKIT X801054-80 عموما این مشکل برای مادر بردهای چیپست رم که اینفنون میباشد میتوان تشخیص داد.

 

 

 

پیشگیری این مشکل:

 

1.افزایش دور فنهای خود کنسول که از6ولت به 12 ولت که این کار باعث میشود صدای فنها خیلی زیاد تر شود.

 

2.استفاده ازفن برای بیرون کنسول که اشتباها به اینتر کولر معروف هستند.که معمولا برای زیر کنسول وپشت کنسول استفاده می شود.

 

3.استفاده از فویل المینیوم برای پر کردن فضای بین هتسینگ جی پی یو وکانال هوا بهتر است که این کارباموارد بالا انجام شود.

 

4.استفاده از یک هتسینگ دست سازبر روی پل جنوبی.

 

 

 

چگونگی تعمیر این مشکل:

 

برای تعمیراین مشکل ابتدا باید کنسول را به شیوه درست باز کرد که در این مطلب توضیح داده نمیشود.

 

درایو کنسول را نیز از داخل آن خارج کنید. قسمت جلوی کنسول که چراغها و دکمه Power رو آن قرار دارند، با 3 پیچ محکم شده است، این پیچ ها را باز کنید و قسمت جلویی را به سمت بیرون بکشید تا از برد اصلی جدا شود.

 

 

 

 

 

 

تمامی پیچ های پشت کنسول را باز کنید (پیچ های مشکی رنگ مربوط به هتسینکها را هم باز کنید). سیم برق فن های پشت کنسول را بکشید و فن ها را از داخل کنسول بیرون بیاورید.

 

حالا باید برد اصلی را از داخل کنسول بیرون بیاورید. این کار را با دقت انجام دهید تا آسیبی به برد نرسد.

 

پشت برد را اگر مشاهده کنید، دو بست فلزی بصورت X می بینید که هتسینگها را نگه داشته اند. برای جدا کردن هتسینگها از برد اصلی باید این بست ها را از پشت برد جدا کنید.

 

 

 

 

 

 

با استفاده از یک پیچ گوشتی و قرار دادن آن در محل مشخص شده در تصویر و کمی فشار به طرفین، می توانید این بست ها را باز کنید. دقت کنید تا به برد آسیب نزنید.

 

 

 

 

 

 

 

 

با جدا کردن این بست ها،هتسینگ ها از برد جدا می شوند.

 

 

 

 

 

 

برای انجام این کار نیاز به یک سشوارصنعتی که بتواند حرارتی به میزان حداقل 200 درجه سانتیگراد ایجاد کند. در استفاده از این سشوار داغ حتماً احتیاط کنید چون براحتی می تواند سوختگی های شدیدی در بدن ایجاد کند ! بعد از روشن کردن این سشوار به هیچ وجه لوله آنرا به سمت کسی نگیرید ! که مدلهای چینی آن در بازار با قیمتی حدود 15000 تومان عرضه می شود، مشکل را حل کرد.

 

 

 

 

 

 

 

 

قبل از اینکه بخواهید کار حرارتی را شروع کنید با استفاده از فویل آلومینیوم قسمتهایی از برد را که نمی خواهید حرارت زیادی ببینند، بپوشانید.

 

 

 

 

 

 

مانند تصویر روی خازن ها را بپوشانید تا حرارت مستقیم نبینند. در تصویر بالا چون قصد، حرارت دادن چیپ GPU بوده است،هتسینک از روی CPU برداشته نشده، اما در صورت لزوم این هتسینک را هم برداشته و خازن های موجود در اطراف CPU را نیز با فویل آلومینیومی بپوشانید.

 

بعد از پوشاندن بخشهای لازم، برد را ترجیحاً روی سرامیک و یا موزاییک قرار دهید. سشوار صنعتی را برداشته و در دمایی بین 200 تا 300 درجه تنظیم کنید و از فاصله حدوداً 20 سانتی متری و به مدت حداکثر 2 دقیقه روی بخشهای مختلف برد بصورت گردشی بچرخانید.

 

 

 

توجه : سشوار را روی یک بخش ثابت نگه ندارید تا باعث سوختن برد نشود، حتماً همه بخشهای برد را بصورت یکسان و با حرکت گردشی گرم کنید !

 

بعد از گذشت حداکثر 2 دقیقه، سشوار را خاموش کنید. برد را به هیچ وجه تکان ندهید و به هیچ یک از بخشهای آن فشار وارد نکنید !

 

برد را در همان محل باقی بگذارید تا حداقل 30 دقیقه بگذرد و برد بصورت طبیعی خنک شود. اجازه دهید برد خود بخود خنک شود و سعی نکنید آنرا با استفاده از وسیله دیگری خنک کنید.

 

سپس هتسینکها را سر جای اصلی جا بزنید و برد را داخل کنسول ببندید. دقت کنید که پیچ های مشکی مربوط به هتسینکها را محکم ببندید تا هتسینک روی برد کاملاً محکم شود. اگر این پیچ ها را به اندازه کافی محکم نکنید با روشن کردن کنسول فن ها به شدت شروع به گردش می کنند !

 

کنسول را تست کنید، اگر مشکل حل شده بود، می توانید کنسول را کاملاً ببندید، اما اگر مشکل هنوز پابرجا بود، دوباره برد را باز کنید و مراحل را تکرار کنید و این بار از حرارت بیشتری استفاده کنید. البته میزان حرارت را بالاتر 500 درجه تنظیم نکنید !

 

اگر مشکل شما باز هم حل نشد، نمی توان گفت که کنسول دیگر قابل تعمیر نیست، اما مطمئناً تعمیر آن دیگر به این سادگی ها نخواهد بود !

 

همانطور که دیدید انجام این کار زیاد سخت نیست و با کمی دقت می توان این کار را انجام داد.

 
نویسنده : حسام ابراهیمی
منبع : http://www.videogames.ir/article-139.html

+ نوشته شده در  یکشنبه بیستم مرداد 1387ساعت 3:40  توسط سید احمد  | 

PC يا كنسول؛ كدام بهتر است؟

سلام

مدتی پیش در ینترنت چند مقاله درباره صنعت بازی‌سازی بریPC خواندم كه مرا به ین فكر انداخت كه مقاله‌ی در مورد محاسن و معیب PC و سیر كنسول‌هی بازی بنویسم. فكر می‌كنم انگشت روی موضوع حساسی گذاشته‌ام. من خودم دوستانی دارم كه هر كدام در یك طرف ین میدان نبرد یستاده‌اند و سرسختانه از كنسول محبوب خود دفاع می‌كنند. البته در فهرستی كه در پی می‌ید، خیلی موارد به نحوه و كیفیت بازی آنلین با هر كدام مربوط می‌شود.

اما از آنجا كه ین جنبه در كشور ما به دلیل مشكلات اتصال و سرعت پیین چندان مورد توجه نیست، سعی می‌كنم در همین مقدمه توضیحی كلی در ین باره بدهم و از پرداختن به آن در اصل مقاله پرهیز كنم. همچنان كه خودتان هم می‌دانید، در گذشته ریانه‌ها تنها وسیله‌بازی محسوب می‌شدند كه به وسیله آنها می‌توانستید بازی‌هی آنلین را هم تجربه كنید. اما در سال 1998 ژاپنی‌ها سد ین انحصار را شكستند و كنسول دریم‌كست(Dreamcast) را همراه با یك مودم عرضه كردند تا بتوان با آن به صورت برخط بازی كرد. متاسفانه دریم كست با اقبال چندانی روبه‌رو نشد و در سال 2001 خط تولید آن متوقف شد.

سپس در سال 2002 همزمان XBOX ,Playstation2 و Gamecube به بازار آمدند كه توفیق بیشتری در عرصه بازی‌هی آنلین كسب كردند. در حال حاضر، انجام بازی به صورت آنلین توسط كنسول‌ها امری عادی محسوب می‌شود؛ به طوری كه سرویس XBOX Live سرآمد خدمات‌رسانی در ین زمینه است. اخیرا سونی هم تصمیم گرفته است با عرضه نرم‌افزار آنلین خود به دست و پنجه نرم كردن با میكروسافت‌ در ین زمینه بپردازد.

امروزه شما می‌توانید با PS3 یا كنسول ویی نینتندوی خود به سهولت وبگردی كنید؛ به علاوه، در حال حاضر بازی‌هی آنلین فراوانی توسط شركت‌هی مستقل ساخته می‌شوند كه از طریق PC یا بارگذاری روی حافظه مجازی كنسول‌ها، می‌توان آنها را اجرا كرد. با تمام ینها، نبیستی فراموش كنیم كه PC همچنان انتخاب اول بازی‌كنندگان برخط است. هنوز محبوب‌ترین بازی آنلین روی كره زمین یعنی World of Warcraft منحصر به PC است. در ضمن توجه داشته باشید كه هر امكان و قابلیت آنلینی كه در كنسول‌ها موجود است، از طریق ریانه هم در دسترس می‌باشد.

همچنین به لطف نفوذ میكروسافتی‌ها هر بازی‌ی كه بری كنسول‌ها می‌ید، یك نسخه‌اش بری سیستم عامل ویندوز PC نیز ساخته می‌شود. با وجود ین به نظر می‌رسد ین دعوا و تقابل در حال نزدیك شدن به یك همزیستی مسالمت‌آمیز است. در حال حاضر اكثر بازي‌ها هم بری PC و هم بری كنسول‌ها عرضه مي‌شوند و صاحبان آنها مي‌توانند همزمان با هم بازی كنند؛ یعنی PC با كنسول. نمونه‌هی زیادی در ین مورد وجود دارند كه از میان آنها مي‌توان به Final Fantasy XI و SHADOWRUN اشاره كرد.

در كل بری آنها كه آنقدر وضعشان خوب است كه هم ریانه دارند و هم كنسول، شید ین بحث چندان جالب نباشد. ولی بری آنانی كه فقط یكی را دارند یا قصد دارند فقط یكی از آنها را انتخاب كنند، شید مطالعه ین نوشته مفید فیده واقع شود.

محاسن كنسول‌ها
مزیت بزرگ كنسول‌ها نسبت به PC قابلیت اطمینان آنهاست؛ چه از لحاظ نرم‌افزاری و چه از نظر سخت‌افزاری. كاری به داغ كردن و قفل كردن و یرادات دیگر بعضی كنسول‌هی معلوم‌الحال(!) ندارم. منظورم به طور كلی ین است كه وقتی شما یك عنوان جدید را خریداری كردید، در مورد كنسول‌ها دیگر لازم نیست نگران تطابق سخت‌افزاری و صرف ده‌ها هزار تومان بری آپگرید سیستمتان باشید و لزومی نخواهد داشت ببینید مثلا دیركت‌یكس سیستم عاملتان نسخه چند است یا حافظه كارت گرافیكتان چقدر است و از ین حرف‌ها.

عامل برتري‌بخش دیگر قیمت است. اگر از دیدگاه صرف بازی كردن به قضیه نگاه كنیم، تهیه یك كنسول جدید چیزی حدود چهارصد پانصد هزار تومان بریتان خرج برمي‌دارد. در حالی كه اگر بخواهید یك ریانه درست و حسابی سر هم كنید كه آخرین بازي‌ها را به سهولت اجرا كند، بید دست‌كم دو برابر ین مبلغ خرج كنید. اگر حرفم را قبول ندارید، خوشحال مي‌شوم كه یكی از شماها لطف كند و سیستمی به من پیشنهاد كند كه بتواند «كریسیس» را روان اجرا كند و زیر یك میلیون تومان هم خرج روی دستم بگذارد! مسئله دیگر سادگی و سهولت كنترل كنسول‌هاست. كار كردن با یك دسته ده دكمه‌ی خوش‌دست مسلما بری هر كسی خیلی راحت‌تر از سرو كله زدن با یك كیبورد 105 كلیدی عریض و طویل خواهد بود.

معیب كنسول‌ها
گرچه در نگاه اول جا دادن تمام قطعات سخت‌افزاری در یك مجموعه یده مناسبی به نظر مي‌رسد. ولی در ین زمینه هم كنسول‌ها به همان بن‌بستی رسیده‌اند كه پیش از ین ریانه‌هی همراه رسیده بودند؛ یعنی انعطاف‌ناپذیر بودن و نبود امكان آپگرید و به روز كردن سیستم از لحاظ سخت‌افزاری؛ البته در ین زمینه حافظه PS3 یك استثنا محسوب مي‌شود. مفهوم ین موضوع عملا آن است كه شما اگر میل باشید همیشه آخرین بازي‌ها را داشته باشید و از دور عقب نمانید، بید هر چند سال یك بار كنسول خود را عوض كنید كه به نسبت هزینه زیادی در بر خواهد داشت. ضعف دیگر یك كنسول گستره محدود برنامه‌هیی است كه توسط آن مي‌توان اجرا كرد. البته چندان هم جی یراد نیست. به هر حال قرار است كنسول «بازی» باشند، نه چیز دیگر.

محاسن PC
یكی از بزرگ‌ترین مزیت‌هی PC تنوع و گستردگی بازي‌هی آن خصوصا بازي‌هی آنلینی است كه توسط آن مي‌توان اجرا كرد -كه قبلا در موردش توضیح دادم.- به جز ین، مسئله گرافیك است. به رغم تمام تلاش‌هیی كه سازندگان كنسول‌ها در ین چند سال اخیر كرده‌اند، همواره كیفیت گرافیكی بازي‌ها در PC به طور محسوسی بهتر بوده و ین پلتفرم همیشه چند قدمی جلوتر بوده است. علتش هم به همان موضوع امكان به روز‌رسانی سخت‌افزاری برمي‌گردد. مزیت دیگر، امكان دستكاری بازي‌ها به صورت دلخواه است. ین تغییرات شامل هر چیزی كه مربوط به بازی است، مي‌تواند باشد؛ شخصیت‌ها، نقشه‌ها یا حتی گیم‌پلی.

معیب PC
بزرگ‌ترین عیب PC همان قیمتش است كه قبلا هم به آن اشاره كردیم. تجهیز یك سیستم اصطلاحا حرفه‌ی بری بازی چند برابر یك كنسول آب مي‌خورد. مسئله دیگر لزوم نصب بازی بر روی ریانه است؛ دردسری كه كنسول‌بازي‌ها از آن فارغند. تازه ممكن است پس از صرف هزینه و خرید بازی و مدت‌ها دندان روی جگر گذاشتن بری نصب شدن بازی و عوض كردن دي‌وي‌دي‌ها، در آخر با یك پیغام خطی مسخره مواجه شوید و به هزار و یك دلیل بازی روی ریانه‌تان اجرا نشود. دارندگان كنسول با ین نگرانی هم بیگانه‌اند. موضوع دیگری كه بری PC نسبت به كنسول معمولا یك نقطه ضعف محسوب مي‌شود، كنترل آن است.

مخصوصا وقتی در بازي‌هی بخصوصی خیلی سروكارتان با كلیدهی تركیبی بیفتد، ممكن است از هر چه بازی ریانه است، متنفر شوید. البته توتوریال‌ها تا حدی به رفع ین مشكل كمك كرده‌اند. همچنین بازی كردن دونفره با صفحه كلید و ماوس معمولا خیلی دشوار است و منجر به تجربه‌ی نامطبوع مي‌شود. حتما شما هم مي‌دانید كه خیلی عنوان‌هی مشهور هستند كه فقط به سبب حالت چندنفره‌شان محبوبیت فراوانی كسب كرده‌اند.

خب، فهرست دلیل ما تمام شد. همچنان كه دیدید، هم PC و هم كنسول‌ها، هر دو محاسن و معیبی مخصوص به خود دارند. اما با وجود تمام ینها، نه ما، بلكه هیچ یك از كارشناسان دنیا هنوز نتوانسته است به ین نتیجه‌گیری برسد كه كدام بهتر است. فقط یك نفر است كه بهتر از همه مي‌تواند تعیین كند و تشخیص دهد كدام یك بهتر و مناسب‌تر است: «خود شما». از ابتدا هم من از ین مقاله قصد نتیجه‌گیری نداشتم. فقط مي‌خواستم با دادن اطلاعاتی، دیدگاه شما را بری انتخاب بهبود بخشم و توسعه دهم.

فقط یك نكته را فراموش نكنید. ین چندان مهم نیست كه ما با چه بازی مي‌كنیم. مهم‌تر ین است كه همه ما عضو جامعه پرنشاط و فعال و خوشحال گیمرها هستیم و از بازی كردن در كنار یكدیگر لذت مي‌بریم.
پس: «زنده باد بازی و بازي‌كننده‌ها!»

 
نویسنده : حسين رسولي
منبع :http://www.videogames.ir/article-167.html 

+ نوشته شده در  یکشنبه بیستم مرداد 1387ساعت 3:38  توسط سید احمد  | 

نگاهي به وضعيت بازي‌سازي در ايران

سلام

در این «دنیای كامپیوتر و ارتباطات» دیگر كمتر كسی پیدا می‌شود (حداقل در میان اهالی فن) كه با شنیدن نام «بازی» یا «Game» بگوید: ای بابا! بازی كه مال بچه‌هاست! دست‌كم ده‌ها میلیارد دلاری كه سالانه این صنعت سرگرمی‌ساز موجب جابه‌جایی‌اش می‌شود، دیگر به ما اجازه نمی‌دهد این مقوله را دست كم بگیریم. با پیشرفت فناوری و متمدن‌تر شدن جوامع و به تبع آن بالا رفتن سطح رفاه، مردم در بحبوحه این زندگی ماشینی خود را نیازمند سرگرمی‌های بیشتری برای كاهش فشارهای زندگی سریع روزمره می‌بینند. در این میان، صنعت سرگرمی و به طور خاص بازی، از حدود 50 سال پیش گام به میدان نهاد و با هدف قرار دادن همه اقشار جامعه، از همه گروه‌های سنی، جنسیتی و جمعیتی، سعی كرد از این فرصت بالقوه اقتصادی سهم خود را برگیرد. در حال حاضر، شركت‌های بازی‌سازی بزرگی چون EASports، Infograms، Ubisoft و Take2 با ایجاد شغل برای صدها هزار نفر و توسعه كار خود و ایجاد شعباتی در كشورهای دیگر، نقش عمده‌ای در اقتصاد كشورها بازی می‌كنند و باعث شده‌اند دیگر كسی «بازی» را یك «بازیچه» نداند.

در داخل چه می‌گذرد؟
اما در ایران، صنعت بازی‌سازی هنوز یك صنعت نوپا محسوب می‌شود. هم‌اكنون طبق اعلام بنیاد بازی‌های كامپیوتری، تعداد تولیدكنندگان داخلی بازی‌های كامپیوتری به 30 شركت می‌رسد و این در حالی است كه تعداد بازی‌های كامپیوتری تولید شده توسط آنها از مرز 50 اثر گذشته است.
در این مقاله قصد ما این است كه به طور اجمالی نگاهی داشته باشیم به وضعیت ساخت بازی در ایران و مسائل و مشكلات پیش روی آن. همچنان كه گفته شد، عمر بازی‌سازی در كشور ما به پنج سال هم نمی‌رسد. شاید بتوان اولین بازی جدی و كامل ساخته‌شده را همان بازی «رانندگی در شهر تهران» دانست كه به رغم سرمایه‌گذاری هنگفتی كه از سوی یك ارگان رسمی (نیروی انتظامی) بر روی آن انجام شد، به موفقیت مورد انتظار دست یافت. از آن هنگام موسسات و ارگان‌های دیگری همچون تبیان، كانون پرورش فكری، سازمان انجمن دانش‌آموزی و ... به این جرگه پیوستند و بازی‌های ریز و درشتی به صورت انفرادی یا گروهی ساخته و عرضه شدند؛ بازی‌هایی چون پایان معصومیت، نجات بندر و لطفعلی‌خان زند ـ كه یكی از آخرین و احتمالاً بهترین نمونه‌ها محسوب می‌شود.

خوشبختانه در حال حاضر در داخل كشور نسبت به گذشته توجهات نسبت به موضوع بازی‌های رایانه‌ای بیشتر و بهتر شده است. تا جایی كه چندی پیش رهبر انقلاب نیز راجع به تأثیرات بازی های رایانه‌ای مخرب غربی و ورود بی‌حساب و كتاب آنها به كشور هشدار داده و بر لزوم شكل‌گیری سازمان‌هایی برای هماهنگی و گسترش درست بازی‌ها، صحبت و بر آن تأكید كرد. اما چرا با وجود اینكه سایر دست‌اندركاران و مسئولان امر نیز از درك اهمیت این مقوله می‌گویند و از سوی دیگر به اعتراف بسیاری از منابع رسمی و غیررسمی داخلی و خارجی،‌ ایران بزرگ‌ترین و مستعدترین بازار فروش بازی‌های ویدئویی را دارد و بازی‌كنندگان ایرانی از نظر هزینه‌ای كه صرف خرید بازی می‌كنند،‌ دست‌كم در خاورمیانه مقام اول را دارند، هنوز بازی‌های ساخت داخل جای خود را میان خیل كثیر بازی‌كنندگان ایرانی و قشر نوجوان و جوان علاقه‌مند بازی نیافته است؟

شاید یكی از علل این مسئله همان نبود یك سازمان مسئول مشخص و چندمتولی بودن این حیطه است. در حال حاضر، سازمان‌های متعددی چون: شورای عالی اطلاع‌رسانی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شورای انقلاب فرهنگی، وزارت ارشاد، سازمان تربیت بدنی و مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال ادعای تولی این امر را دارند و در این هنگامه، صنعت بازی ایران چون طفلی نوپا به دنبال پدر واقعی خود می‌گردد. مشكل دیگر درجه‌بندی بازی‌هاست. در حال حاضر، با وجود این همه متولی، هنوز اقدامی جدی برای درجه‌بندی سنی و محتوایی بازی‌های تولید داخل و شناسنامه‌دار كردن آنها انجام نگرفته است. براساس آمارهای به دست‌ آمده هر ماه بیش از 200 بازی رایانه‌ای جدید در بازار فرهنگی كشور عرضه می‌شود كه متاسفانه هیچ كدام طبقه‌بندی نمی‌شود و نظارتی هم روی آن نمی‌شود. (منبع: ایتنا) بدیهی است پا گرفتن چنین سامانه‌ای، با كمك به اولیا و والدین كودكان برای انتخاب بازی‌های مورد استفاده فرزندانشان، خود موجب اطمینان خاطر و تمایل بیشتر آنها به خرید بازی های داخلی خواهد شد.

ساختن یا نساختن؛ مسئله این است!
اكثر بازی‌سازان ایرانی از هزینه‌های بالای ساخت یك بازی گله می‌كنند و به تعداد زیاد متخصصانی كه بایستی به كار گرفته شوند؛ از قبیل انیماتور، نقاش، صداگذار، برنامه‌نویس و ... اشاره می‌كنند كه خود مستلزم هزینه هنگفتی است. گرچه تمام این گله و شكایت‌ها بجا و واقعی است، اما نكته‌ای كه نگارنده قصد دارد به آن اشاره كند، این است كه این بازی‌سازان علاقه‌مند و كوشا می‌توانند با سرشكن كردن بسیاری از این هزینه‌ها، محصولی مناسب و مورد قبول هم ارائه دهند. اما در كشور ما، در همین چند سال اخیر بسیار مشاهده شده كه گروه سازنده بازی با اصرار بر ساخت یك گیم انجین اختصاصی، طبیعتاً و خواه ناخواه از توجه و تمركز كامل بر سایر مؤلفه‌ها از قبیل گرافیك، داستان، گیم پلی، صداگذاری و تست بازمانده‌اند و این موضوع موجب شده است سازنده بازی آنطور كه بایسته و شایسته است، نتواند مزد زحماتش را بگیرد. («رانندگی در شهر تهران» محصول سمیع رایانه و به سفارش نیروی انتظامی و «پایان معصومیت» محصول شرکت نرم افزاری هنرهای پویا و به سفارش تبیان، دو نمونه از آنها هستند)

در حالی كه به سادگی و همچنان كه در بسیاری از كشورهای پیشرفته نیز متداول است، می‌توان با خرید یك گیم انجین آماده، با كار كردن بیشتر بر سایر وجوه تاثیرگذار و به كارگیری قوه خاص ابتكار و هنرمندی كه مخصوص ما ایرانیان است، بر جذابیت بازی نزد كاربر نهایی افزود. نیازی هم نیست حتمابه سراغ انجین‌های 600 ــ500 میلیون تومانی برویم. امروزه انجین‌های آزاد و رایگان فراوانی ساخته شده و وجود دارد كه می‌تواند مورد استفاده شركت‌های داخلی قرار گیرد.

مسئله‌ای به نام كپی‌رایت
دوستی می گفت: «طبیعی است كه با وجود این همه بازی باكیفیت خارجی با قیمت‌های یكی دو هزار تومانی، بازی‌كننده ایرانی به سراغ یك بازی ایرانی با قیمت پنج شش هزار تومان نرود كه طبیعتاً با توجه به نوپا بودن این صنعت در ایران، آن كیفیت و قدرت بازی خارجی را نخواهد داشت- كه انتظاری هم نمی‌رود. پس بهتر است بازی‌سازان ایرانی قیمت‌های خود را پایین‌تر بیاورند تا با استقبال بیشتری هم از سوی گیمرها مواجه شوند.» با وجود احترامی كه برای این دوست ارجمندم كه حق استادی نیز بر گردن من دارد، قائلم، باید بگویم كه من با این راهكار كاملا مخالفم. این كار مصداق ضرب المثل «سنگ را بستن و سگ را رها كردن» خواهد بود. كار از جای دیگری خراب است و آن معضلی است كه نه تنها گریبان صنعت بازی كه كلیه شاخه‌های صنعت كامپیوتر و ارتباطات را گرفته است.

نبود قانون كپی‌رایت در ایران، یا بهتر بگویم نبود ضمانت‌های اجرایی كافی برای آن، معضلی است كه از همه طرف بر پیكر نحیف و جوان صنعت ICT ایران می‌كوبد و هم اینك شاهد همه گونه آثار مخرب آن از بی‌میلی متخصصان به ساخت و ابداع تا فرار مغزهای این رشته به خارج از كشور هستیم. تا هنگامی كه سازوكاری مشخص برای تضمین حقوق و حداقل بازگشت سرمایه آنها تعیین و به مرحله اجرا در نیاید، وضع به همین گونه خواهد بود. در واقع دست كم در این یك مورد باید حق را كاملاً به بازی سازان بدهیم. اما با تمام این احوال،‌ اوضاع آنقدرها هم ناامیدكننده نیست. بازار غنی ایران و میلیون‌ها بازی‌كننده مشتاق ایرانی كه نشان داده‌اند در صورت عرضه بازی‌های باكیفیت داخلی استقبال خوبی هم از آنها می‌كنند، ‌در كنار اهتمام و علاقه و رقابت روزافزونی كه در میان بازی سازان ایرانی دیده می‌شود، این امید را می‌دهد كه در آینده‌ای نه چندان دور،‌ شاهد دوران شكوفایی این صنعت در ایران و لبریز شدن بازار از عناوین خوب داخلی باشیم.

بی‌شك با ابتكار، هوش، ذوق و پشتكار سرشاری كه ایرانی‌ها دارند، اگر وسایل كار به خوبی در اختیارشان قرار گیرد، روزی خواهد رسید كه ایران در این زمینه بتواند نه تنها در منطقه كه در جهان بدرخشد.  وب سایت "ویدئوگیمز"  نیز ضمن اعلام حمایت كامل از كلیه بازی‌سازان ایرانی، از همین جا دست آنها را به گرمی می‌فشارد و آمادگی خود را برای انعكاس تلاش‌های این عزیزان در زمینه ساخت بازی اعلام می‌كند. منتظرتان هستیم.

نویسنده : حسین رسولی
منبع :http://www.videogames.ir/article-173.html 

+ نوشته شده در  یکشنبه بیستم مرداد 1387ساعت 3:36  توسط سید احمد  | 

مصاحبه مطبوعاتی Final Fantasy XIII درE3 2008

سلام
مصاحبه مطبوعاتی Final Fantasy XIII درE3 2008



 با توجه به اعلام اخیر شرکت Square Enix مبنی بر انتشار نسخه سیزدهم از سری بازی های پرطرفدار فاینال فانتزی که به صورت توسعه دهنده یا expansion برای کنسول Xbox360 عرضه خواهد شد ، میزگردی مخصوص پرسش و پاسخ در مورد این بازی در نمایشگاه E3 2008 برگزار گردید.خبر نگاران در این نشست خبری همگی به همراه سازنده نسخه سیزدهم یعنی Yoshinori Kitase و عضو هیات رئیسه شرکت Square Enix یعنی آقای Shinji Hashimoto ، دور میزگردی قرار گرفتند و درباره پیشرفت کار و چگونگی نسخه جدید به بحث و گفت و گو پرداختند. در ابتدای این بحث به خبرنگاران اعلام شد که با توجه به اینکه ساخت بازی هنوز پیشرفت چندانی نکرده است و در ابتدای راه قرار دارد ، اطلاعات چندانی برای انتشار در دسترس نیست. اما مسلما حتی کمترین اطلاعات از این بازی بسیار پرطرفدار نیز برای همه هوارداران جذاب و دل انگیز خواهد بود.

اولین سوال در مورد برنامه ریزی زمان انتشار این بازی بر روی کنسول های 360 و PS3 بود ، همچنین در مورد امکان وجود تاخیر در نسخه PS3 بعلت انتشار یک زمان با 360 نیز پرسش شد. پاسخ سازنگان بدین مضمون بود که نسخه های 360 و PS3 از فاینال فانتزی 13 ، هر دو در زمان های اعلام شده و بدون تاخیر انتشار خواهند یافت.

دومین سوال در این رابطه بود که آیا برای انتشار بازی در خارج از مرزهای ژاپن نکات اضافی هم وجود خواهد داشت یا خیر؟ پاسخ این بود که بین انتشار بازی در ژاپن و دیگر قسمت های دنیا من جمله اروپا و آمریکا 6 ماه فاصله است و سازندگان تصمیم گرفته اند برای تقلیل این فاصله ، نکات اضافی بازی را کاهش داده یا کلا حذف نمایند.

سوال بعدی در مورد محدودیت های فنی DVD بود و اینکه آیا اثری بر بازی خواهد داشت یا خیر؟ سازندگان در پاسخ به این سوال اعلام کردند که هنوز تصمیم خاصی در این مورد خاص گرفته نشده است اما آن ها سعی خواهند کرد تا نیاز به گرفتن اطلاعات از روی دیسک را بهین سازی نمایند و همچنین اینکه این موضوع مطمئنا تاثیری بر روی طراحی گرافیکی و صداگذاری نخواهد داشت.

اما هنگامی که از سازندگان سوال شد که چرا نسخه 13هم این بازی را برای کنسول Xbox360 نیز عرضه خواهند کرد ، آن ها یادآوری کردند که نسخه 11هم این بازی طرفداران تحت شبکه فراوانی را بر روی این کنسول داشته و اینکه برای محبوب تر کردن هرچه بیشتر این بازی تصمیم گرفته اند برای این کنسول نیز منتشر نمایند. همچنین آن ها به این موضوع اندیشیده اند که طرفداران و بازیکنان بسیار زیادی وجود دارند که PS3 ندارند. به نظر می رسد بازی از نظر روند بین این دو کنسول تفاوت شایانی نخواهد داشت و تنها جزئیات هستند که باعث اندکی تفاوت می شوند.

سوال بعدی که در مورد نام و سابقه و اندکی توضیحات از شخصیت های جدید بود توسط سازندگان پذیرفته نگردید. شرکت سازنده هنوز قصد افشا کردن این قسم اطلاعات را ندارد.اگرچه گفته شد که لقب شخصیت اصلی آذرخش ( Lightning ) است اما نام اصلی او چیزی غیر از این می باشد.

سوال بدی در مورد یکی از سازندگان به نام کیتاس بود که در نسخه قبلی شرکت نداشته است اما در این نسخه به همراه دیگران کار می کند. خبرنگاران از او درباره تغییرات در روند بازی نسبت به نسخه های پیشین پرسیدند. او توضیح داد که در نسخه 10هم از بازی دشمنان به صورت نامشخص اما در فاصله ای نسبت به هم در برابر بازیکن ظاهر می شدند اما در این نسخه بازیکن در همه جای بازی با تعداد زیادی از دشمنان رویارو خواهد شد. سیستم مبارزه ای این نسخه به نظر به صورت فعال در همه اوقات بازی می آید و سازندگان قصد داشته اند تا بهترین و کارامد ترین نکات از نسخه 10هم و 12هم را با هم ترکیب نمایند. او همچنین اعلام کرد که هیولاهایی نیز در بازی وجود خواهند داشت اما کلا سیستم نبرد با نسخه 12هم متفاوت است.

هنگامی که از سازندگان در مورد فضاهای این بازی و درواقع شکا دنیای داخل بازی سوال شد آن ها بار دیگر از دادن هرگونه جزئیات و اطلاعاتی خودداری نمودند و فقط اعلام کردند که نام یکی از مناطق بازی Pulse خواهد بود.

مورد بعدی پرسیده شده ، دوبله بازی بود. سازندگان اعلام کردند که تقریبا برای همه شخصیت های بازی دوبلر مناسب را پیدا کرده اند اما در بعضی از شخصیت ها دنبال کسانی می گردند که علاوه بر داشتن مهارت و یکی شدن با شخصیت ، صدایی داشته باشند که به چهره شخصیت بیاید. درباره موسیقی متن بازی نیز اعلام شد که بعد از تمام شدن طراحی همه دموهای بازی، انتخاب موسیقی آغاز خواهد شد و اینکه در بسیاری از قسمت های بازی شنونده موسیقی به صورت دسته خوانی هستیم.

سپس از کیتاس در مورد این سوال شد که چگونه در طول ساخت سری بازی های فاینال فانتزی، طرح کلی و زمینه بازی تغییر نکرده بلکه انبساط یافته است و اینکه آیا چنین خواهد ماند و او می خواهد در این مورد اقدامی انجام دهد یا خیر؟! او در پاسخ به این سوال گفت که تیم سازنده بازی همواره نگاهی به نسخه های پیشین داشته است و همیشه ارتباطی بین بازی های این سری وجود داشته است، پس نیازی ندارد که چیزی را نگه دارد با از از بین رفتن آن جلوگیری نماید.

از تیم سازنده همچنین سوال شد که روند بازی در این نسخه خطی و سازمان یافته است یا بیشتر غیر خطی و آزادانه ، اما تیم سازنده گفتند که صحبت در این مورد هنوز امکان پذیر نیست. سازندگان بازی اعلام کردند که داستان و روند بازی همانطوری خواهد بود که همه علاقه مندان می پسندند و انتظار می برند ، بنابراین بازی دارای تعادل بسیار مناسبی خواهد بود.

و در نهایت خبرنگاران در مورد شخصیت آذرخش و اینکه چگونه او یک شخصیت قدرتمند اما منزوی و تنها است سوال کردند و سازندگان در پاسخ فقط به نقش عمده او در طرح داستان اشاره نمودند. باید گفت شخصیت های اصلی این بازی نیز همانند دیگر بازی ها در طی بازی به هم پیوند خواهند خورد.

 
نویسنده : حمید فقیهی (سردبیر هیئت تحریریه ویدئو گیمز )
منبع : http://www.videogames.ir/article-180.html

+ نوشته شده در  یکشنبه بیستم مرداد 1387ساعت 3:33  توسط سید احمد  | 

Resident Evil از دیروز تا فردا

به نام حضرت دوست
سلام به همگی شما دوستان ؛
امیدوارم که از تابستونتون لذت ببرید و این اوقات رو قدر بدونید.
اول این که به خاطر غیبت تقریبا طولانی از همه شما عذر میخوام و بعد این که فعلا مطلبی از خودم ندارم و برای این که خاک و خل وبلاگ رو کمی بتکونم مطالبی رو از وبلاگ های دیگر دوستان براتون قرار میدم.
اولین این مطالب هم مربوط به بررسی بازی Resident Evil میشه که توسط دوست خوبم آقای شهاب سبزی در سایت ویدئو گیمز مطرح شده.



لطفا برای مشاهده این مقاله روی ادامه مطلب کلیک کنید.



ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه بیستم مرداد 1387ساعت 3:29  توسط سید احمد  | 

سرگذشت شاهزاده فارس

سلام

مطلب زیر به طور کامل از سایت videogames.ir و از اینجا برداشت شده است :

در اینجا قصد داریم آنچه در رابطه با این سری بازی به نظر میرسد را مورد بحث قرار دهیم. در رابطه با این که ایده این بازی و داستان آن از کجا آمده است، افسانه ای قدیمی ( مانند داستانهای هزار و یک شب) به نام شاهزاده پارس وجود دارد. این افسانه مورد توجه نویسندگان Ubisoft Montreal قرار گرفت و با انجام موافقتهای لازم گروه POP تشکیل شد. نسخه ابتدایی به نام Prince Of Persia: The Sands Of Time عرضه شد و انصافاً بسیار فراتر از زمان خود بود. گیم پلی جذاب و داستان پر محتوا و گیرا باعث شده بودند که یک بازی کامل و بی نظبر در زمان خود بوجود آید. گرافیک بازی نیز در زمان خود در حد بسیار بالایی قرار داشت. البته این اولین بازی نبود که بر اساس این افسانه ساخته میشد و قبلاً هم عنوانهایی تحت این نام به عنوان مثال یک بازی با نام Prince Of Persia در کنسول Mega Drive وجود داشتند.

 نسخه مگا-درایو از این بازی

 برای مشاهده ادامه مقاله لطفا روی ادامه مطلب کلیک کنید.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:45  توسط سید احمد  | 

داستان بازی Assassin's Creed

سلام

بازی در سال 2012 آغاز می شود,جایی که ملیس دسموند ( Miles Desmond ) شخصیت بازی در زمان حال توسط تشکیلات مخفی Abstrego Industries دزدیده شده و به مکانی نا معلوم
 برده می شود تا مورد آزمایش Animus قرار بگیرد. Animus دستگاهی است که امکان دسترسی به خاطرات نیاکان یک فرد از طریق شناسایی
 DNA های مخفی سلول های مغز فرد مورد نظر را می دهد. به عبارت ساده تر شما شما با این دستگاه می توانید زندگی اجدادتان و ماجراهایی که برای آن ها اتفاق افتاده است دنبال کنید.Desmond از نوادگان نسل الطیر (Altair) و جزو 17 فردی است که مورد آزمایش این وسیله قرار می گیرند. هدف تشکیلات نیز از دزدیدن این 17 نفر که دسموند نیز جزو آن ها بوده رسیدن به مکان شی ای ارزشمند به نام Piece of Eden برای برقرار کردن صلح در جهان است. Piece of Eden شی ای بلورین شبیه به سیب است که امکان کنترل تفکر دیگر افراد را به فردی که از آن استفاده می کند می دهد. البته کاملا مشخص است که Abstrego چنین نیت خیری ندارد. دسموند نیز که در ابتدا شدیدا مخالف این کار بود سر انجام مجبور می شود سر تعظیم فرود آورد. داستان بازی با سوژه قرار دادن زندگی الطیر از جایی آغاز می شود که ریچارد شیردل توانسته طی نبردی سخت شهر ACRE از دست صلاح الدین پس بگیرد و حالا هدف آن حمله به اورشلیم و تصرف آن است. صلاح الدین نیز که به شدت از شکست نیرو هایش در برابر ریچارد عصبانی شده نیرو های خود را به خرابه های شهر Arsuf منتقل و در آنجا مستقر می کند تا زمانی که نیرو های ریچارد در داه رسیدن به اورشلیم از آنجا عبور می کنند توسط صلاح الدین و یارانش غافلگیر شوند. بالا خره صلاح الدین در این نبرد پیروز می شود. شما زمانی کنترل الطیر را در دست می گیرید که وی در حال تلاش برای کشتن یکی از Templer ها Robert De Sable است اما با یک حرکت ناشیانه موفق به کشتن او نمی شود و از مقام بسیار بالایی که داشت به مقام Uninitiated (پایین ترین درجه) تنزل و تمام توانایی هایش را از دست میدهد. اما فرمانده او "المعلم" با دادن یک ماموریت یک فرصت دیگر به الطیر می دهد و این یعنی آغاز ماجرای ASSASSIN’S CREED.
 
 ماموریت محول شده به الطیر کشتن 9 نفر از مصوبین جنگ های صلیبی (Templer ها)است. هر بار که یکی از آن ها را می کشید الطیر مدتی با آن ها صحبت می کند و آن ها کار هایشان را توجیح می کنند و نهایتا حقایق جدیدی را برای الطیر فاش می کنند. در تمام طول بازی المعلم خود را دشمن سرسخت Templer ها نشان می دهد اما نهایتا وقتی الطیر رابرت را در Arsuf می کشد رابرت به او می گوید که المعلم خود یکی از Templer هاست که حالا به قدرت بلا مانعی رسیده است. پس از کشف این حقیقت الطیر به Masayef بر می گردد اما با یک صحنه عجیب روبرو می شود. آن هم هیپتونیزم تمام شهر توسط المعلم است. نهایتا پس از نبرد با تعداد زیادی اساسین دیگر او به المعلم می رسد و در یک جنگ سخت او را می کشد و Piece of Eden را نیز بر میدارد. همچنین با باز شدن این گوی مکان اختفای دیگر Piece of Eden ها در کره زمین مشخص می شود. و این دروازه ای است برای رسیدن Templer های جدید(Abstrego) به گوی ها!

منبع : اینجا

موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:30  توسط سید احمد  | 

20 بازی از ژانر وحشت ! به زودی ...

سلام
امسال برای کسانی که از طرفداران ژانر وحشت هستن سال پرباری هست.می پرسین چرا ؟
کافیه به لیست زیر نگاه کنید :
( به علت محدودیت فقط تصویر چند بازی قرار داده شده؛برای مشاهده تصویر باقی بازی ها به لینم منبع مراجه کنید )

20: Saw



19: Sadness



18: Castlevania: Order of Ecclesia



17: Castle Wolfenstein



16: Witches



15: Alone in the Dark



14: Zombie Massacre

13: Siren: Blood Curse

12: Dead Space

11: Project Origin

10: Operation Darkness

9: Dead Rising 2

8: Silent Hill: Homecoming

7: Gears of War 2 / مگه این بازی هم تو سبک Horror بود ؟!

6: Ghostbusters: The Video Game

5: BioShock 2

4: Left 4 Dead

3: Doom 4

2: Resident Evil 5

1: Aliens: Colonial Marines

برای مشاهده تصاویری از بازی ها و همچنین اطلاعاتی از آن ها به لینک منبع مراجه کنید.

منبع : اینجا

موفق باشید ... خدانگهدار
+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:16  توسط سید احمد  | 

عناوین انحصاری X360 در سال میلادی جاری

سلام
لیست عناوین انحصاری Xbox 360 در سال میلادی جاری به قرار زیر هست ( به دلیل محدودیت فقط تصویر کوچک چند بازی رو براتون گذاشتم اما برای مشاهده تصاویر بیشتر میتونید به لینک منبع در انتهای مطلب مراجعه کنید ) :

1.Gears of War 2



2.Ninja Gaiden II



3.Banjo Kazooie



4.Velvet's Assassin's



5.Too Human



6.Viva Piñata: Trouble In Paradise



7.Halo Wars

8.Splinter Cell ConViction



9.Left 4 Dead

10.Fable 2

11.Infinite Undiscovery

12.Tales of Vesperia / البته این عنوان انحصاری مقطعی ( موقتی ) هست.

13.Supreme Commander

14.Command and Conquer - Kane's Wrath

15.Zoids Assault

16.Age of Conan: Hyborian Adventures

17.Theseis

برای مشاهده اطلاعات بیشتر و همچنین برای مشاهده تصاویر و پیش نمایش این بازی ها به لینک منبع مراجه کنید.

منبع : اینجا

موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:15  توسط سید احمد  | 

DS Lite در سه رنگ جدید برای بازارهای اروپا !

سلام

البته این خبر شایعه نیست و حقیقت داره.با تایید Nintendo کنسول دستی DS Lite از سیزدهم ماه بعد ( 13 June ) با رنگ های قرمز ، سبز لیمویی ( دیگه شبیه تر از این رنگ نتونستم پیدا کنم ! ) و آبی روشن ( مثلا این هم آبی روشنه !!! ) در بازار های اروپا عرضه میشه.



منبع : اینجا

موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:12  توسط سید احمد  | 

تصویر کنترلر جدید X360 فاش شد !!!

سلام
خیلی وقت بود که مایکروسافت اعلام کرده بود در حال ساخت کنترلر جدیدی برای X360 هست ( شکلک پیروی از نینتندو ؛کنسول Wii ). و بالاخره تصویر کنترلر جدید X360 که خیلی وقت بود حرف و حدیث هایی در موردش زده می شد فاش شد.این تصویر رو هم از شماره ماه June مجله Xboxworld رصد کردن.


لینک تصویر بزرگ عکس بالا

موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:9  توسط سید احمد  | 

عنوان " Red Hulk "، انحصاری برای X360 !

سلام

واقعا این بازار رقابت چه می کنه ! بازی Red Hulk هم به انحصار X360 در اومد.البته تو این نسخه با یک Hulk پلید و قرمز رنگ طرف هستین!

این بازی سیزدهم ماه بعد میلادی ( 13 June ) همزمان با اکران فیلم " Incredible Hulk " منتشر میشه.نسخه قبلی این بازی برای Xbox 360, PS3, PS2, PC, Wii و DS عرضه شد.
بازی هم اکنون از سایت GameStop پیش فروش میشه.

منبع : اینجا

موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:6  توسط سید احمد  | 

10 بازی برتر از سری بازی های Indiana Jones !

سلام
Levi Buchanan از سایت IGN در یک بررسی جالب،10 بازی برتر از سری بازی های Indiana Jones رو عنوان کرده و توضیحاتی رو هم در موردشون داده؛که این بازی ها از کنسول Atari 2600 تا به امروز یعنی روی X360 و PS3 عرضه شدن.
این لیست به قرار زیر هست و سیر نزولی داره ( امروزه تا زمان قدیم ) :

10. LEGO Indiana Jones

9. Indiana Jones and the Revenge of the Ancients

8. Indiana Jones and the Emperor's Tomb



7. Indiana Jones and the Last Crusade



6. Raiders of the Lost Ark



5. Indiana Jones and the Infernal Machine



4. Indiana Jones Pinball

3. Indiana Jones' Greatest Adventures



2. Indiana Jones and the Temple of Doom



1. Indiana Jones and the Fate of Atlantis



برای مشاهده توضیحات در مورد این بازی ها می تونید به لینک منبع مراجعه کنید.توضیحات هم کوتاه هستن و راحت میشه ازشون سر در آورد.

منبع : اینجا

موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:3  توسط سید احمد  | 

زمان عرضه ی بازی Soul Calibur IV در اروپا

سلام

Soul Calibur IV که برای کنسول های PS3 و Xbox 360 در نظر گرفته شده به تاریخ اول August در اروپا منتشر میشه.


موفق باشید ... خدانگهدار

+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 4:0  توسط سید احمد  | 

لیست رسمی شخصیت های بازی Soul Calibur 4

سلام

با توجه به این که یه مدت نبودم از دوست خوبم سید احمد اجازه گرفتم تا از مطالب ارسالی ایشون در انجمن بازی نما استفاده کنم تا وبلاگ دوباره جون بگیره.این هم یکی از اون مطالب.

لیست رسمی کاراکترهای بازی Soul Calibur 4 منتشر شد که تعداد آن ها به 31 نفر می رسه.شایان ذکر که این بازی برای کنسول های X360 و PS3 در نظر گرفته شده.



Darth Vader و Yoda از عنوان Star Wars universe دو کاراکتر جدید و قابل بازی هستن که برای این بازی در نظر گرفته شدن.با این توضیح که Vader برای PS3 و Yoda برای X360 در نظر گرفته شدن.البته احتمالا هر کدام از این دو کاراکتر بعد از مدتی از انتشار بازی برای کنسو ل های مقابل قابل دانلود خواهند بود.



لیست این 31 کاراکتر به ترتیب زیر هست؛

برای مشاهده ادامه مطلب لطفا روی ادامه مطلب کلیک کنید.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه یازدهم خرداد 1387ساعت 3:55  توسط سید احمد  |